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役滿役

「役滿」是最大的胡牌狀態,它相當於十三飜的牌,只要胡了役滿就可以得到至少 32000 點的驚人點數。下面這些役型都是可以直接導致役滿的役,由於役滿是相當罕見的,如果做出了這些東西,那真的可以好好慶祝一下。

在大部分的規則中,如果用比較小的役累積到十三飜以上那也叫做役滿,正式名稱為「累計役滿(数え役満)」,擁有同樣的點數威力,不過這本身並不是一個役就是了。

底下這些役滿大致是依照它們在統計上出現的困難度由簡單到難排列的。

四暗刻

就是字面上的意思,手牌當中有四個暗刻(或暗槓)外加一個雀頭。基於四暗刻的天性,它必定門清。

就統計觀點來說,四暗刻是最容易出現的役滿。事實上我本身第一個役滿也是四暗刻,上面這個就是當時我胡的牌型。

國士無雙

手牌當中有全部十三種的么九牌,且其中一種構成了對子。這是一個不符合四面子一雀頭基本型的特殊役。基於它的天性,它必定門清。

國士無雙是一種極具美感的役,因為它恰好把麻將牌當中的十三張么九牌完全用上(稍候的純正國士無雙更是如此)是我個人最喜歡的役滿之一。上面這是我第一次胡國士無雙時的牌型。

國士無雙還有一個相當獨特的特性,就是它是所有役當中唯一可以暗槓胡牌的役,這個意思是說,假如國士無雙聽牌聽九索,結果這個時候有人暗槓了九索,那麼聽牌的人可以榮那個人的九索。這跟搶槓不同,因為搶槓是只能針對加槓。

「國士無雙」一語出自《史記˙淮陰侯傳》,原文為「諸將易得耳,至如信者,國士無雙。」這是蕭何給韓信的評語,讚美他是全國獨一無二的難得人才。

大三元

牌型中有白板、青發、紅中三種三元牌的刻子或槓子。不需要門清。

大三元、國士無雙和四暗刻是役滿當中最容易做出來的三個,並稱為「三大役滿」或「役滿御三家」。

小四喜

牌面當中有三種風牌的刻子或槓子、外加最後一種風牌的雀頭,最後一個面子是什麼都可以。不需要門清。

 

此外注意到這個牌本身也是字一色(底下解釋),因此就變成是「小四喜、字一色」複合的雙倍役滿。

通常小四喜都會需要一定程度的叫牌才作得出來,而這也讓其他玩家特別容易提防、不丟風牌,使得這個役滿具有一定的難度。如果四個風牌都是刻子的話那就變大四喜了(底下解釋)。

字一色

牌型當中全部都由字牌組成。不需要門清。

 

字一色也有極少的可能可以跟七對子複合,但是基於役滿後較小役通通不計的慣例(見後文),仍舊只是字一色役滿。但是在某些地方規則當中,那樣的東西稱為「大七星」(見後文),會升級成為雙役滿的牌。

清老頭

牌型當中全都是老頭牌。不需要門清。

清老頭基本上比字一色難度更高,因為字一色有七張牌的範圍,可是清老頭只有六張。

綠一色

牌型當中都是由二、三、四、六、八索和青發所組成。不需要門清。

這些牌是日本麻將牌當中所有完全以綠色著色的牌,綠一色的名字就是這麼來的。

 

青發到底要用到什麼程度才算綠一色視規則版本而不同,有些版本允許不用青發,有些則至少要兩張,也有些版本一定要三張青發才算綠一色。

綠一色的難度和清老頭幾乎不相上下,都是很困難的役滿。

九蓮寶燈

牌型中有同一個花色的所有中張牌各一張、老頭牌各三張,再加上同一個花色的任何一張牌(這樣的結果仍舊是四面子一雀頭的牌型)。必須門清才算。

九蓮寶燈是超級困難的役滿,除了組合少之外,門清的要求更是嚴苛,而且玩家很容易做到半途就放棄改作比較容易成功的清一色,因此極為罕見。

四槓子

如同其名,就是牌型中有四個槓子。不需要門清。

四槓子是比前述的都要更加困難的役滿,除了因為四個槓子本身非常難出現之外,它還有可能被人用四槓算了(見後文)阻止。統計上四槓子是通常役當中扣除掉天和地和(底下解釋)以外最困難的單役滿(其難度大約有四暗刻的一千倍);由於它太過於困難,因此在一些規則版本中,四槓子被當作是雙役滿。

天和、地和

這兩個是可遇不可求的偶然役(作弊的話另當別論)。

究竟哪些狀況的胡牌才算是天和地和,其實也是要看規則版本而定,不過這邊我們就講一個最普遍的版本。

所謂的天和,指的是親家一開始配到的十四張牌就已經是胡牌型了,這樣算親家自摸役滿。

而地和,指的是子家第一張自摸牌就導致手上的牌變成胡牌型,此時子家自摸役滿。然而,這必須是在純正的第一巡之內才有效,即如果在第一次自摸之前這個玩家有叫牌(或視版本而定可能也包含暗槓)的話就不算地和。

至於如果是做了暗槓之後才自摸胡牌的話算不算天和或地和,這個要看版本而定。大部分的規則不允許天和做暗槓,地和的話則是有一些版本允許。

 

天和是超級罕見的役。計算可以得知,天和發生的機率大約是 33 萬分之一,這使得除非很勤於打牌,要不然一般的玩家就算打一輩子的麻將也不見得會看得到天和。曾有人計算過,如果一天打五個半莊,那麼平均大概要打 27 年的牌才能胡到一次天和。地和的機率和天和幾乎一樣,但是由於玩家當子家的次數比較多,因此出現的頻率稍微高一點點,但是也只是高一點點而已。

與天和地和相對的還有一個役叫「人和」,不過現在人和一般比較當作地方役(見後文)。雖然這兩個役用不著舉例子,不過我還是在底下放一個我本身真正曾經胡過的地和。

雙役滿(ダブル役満)役

並非所有規則都有雙役滿,有些規則版本當中最高就只有到役滿,如果是這種情況的話,本節所提到的各種役就仍然只算是役滿;不過底下的這些役被特別當作雙役滿的情況還算滿普遍的。

除此之外,日本麻將當中也有所謂「役滿複合」的機制,亦即如果胡了兩種以上役滿以上等級的役,那麼就可以合併變成雙役滿、三倍役滿或甚至更多。例如如果胡了「大四喜四槓子」那就變成是三倍役滿了(雖然那會是神話)。大部分的規則版本都有役滿複合,而如果沒有的話也就只有到役滿而已。

四暗刻單騎

這是四暗刻的升級版;如果已經湊齊了四個暗刻、只差一張牌來湊雀頭,這種情況稱為四暗刻單騎,可以自摸也可以榮別人。

一般的四暗刻是湊齊了三個暗刻和兩個對子之後雙碰聽,這種情況是只能自摸,因為如果榮別人的話最後榮出來的刻子算明刻。雖然如此,四暗刻單騎還是比這種通常的四暗刻更難。

不過,它仍然是雙役滿當中最簡單的,甚至比某些高難度的役滿還容易出現。

大四喜

把小四喜的難度再提升,手上湊齊了東南西北四張風牌的刻子或槓子。不需要門清。

大四喜經常被算成是雙役滿,這很合邏輯,因為既然小四喜都已經是役滿了,把明顯更高一級的大四喜也並列為役滿似乎很怪。如果是把大四喜算做單役滿的場合,它又經常和小四喜合稱為「四喜和」。

純正國士無雙

國士無雙的升級版;手上剛好有十三種么九牌每種各一張,此時無論再來任何一張么九牌都可以胡,這叫做「國士無雙十三面聽牌(国士無双十三面待ち)」或「純正國士無雙」,是所有聽牌當中聽牌張數最多的一種牌型。在許多規則當中,純正國士無雙是算作雙役滿。

由於純正國士無雙幾乎都會振聽,因此如果有出現的話幾乎都是自摸的。

但是,也有少數的規則版本特別允許純正國士無雙在振聽的狀態下仍舊可以榮別人。

純正九蓮寶燈

九蓮寶燈的升級版;手上有同一個花色的中張牌各一、老頭牌各三的狀態聽牌,這種時候同一個花色的九張牌通通都能胡,一樣是門清才算。在很多規則版本當中,純正九蓮寶燈是算雙役滿。

請問各位,在上面的胡牌當中,是哪些牌構成面子和雀頭?假如是自摸一萬的話又如何呢?請把摸進每一張牌的情況都想一遍吧,這是每一個初學麻將的人一定要做過一次的功課。

純正九蓮寶燈與天和可說是日本麻將中最夢幻的兩個役,常有人說這些都是夢幻到可以說一輩子胡過一次就可以死而無憾的究極役。

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